ispehsa · Stüdyo notları

01.Düğmenin söylemesi gereken

Bir düğmenin etiketi ardından ne olacağını anlatmalı. Devam et bazen yeterli olsa da Taslağı kaydet gibi somut bir ifade kararı kolaylaştırır.

Kısa olmak ile belirsiz olmak aynı şey değildir. Bir kelime daha kullanmak gereksiz bir tereddüdü ortadan kaldırabilir.

02.Boş ekran bir başlangıçtır

Henüz kayıt yok mesajı doğru olabilir ama kullanıcıya ne yapacağını söylemez. İlk adımı tarif eden bir metin, boş ekranı doğal bir başlangıç noktasına dönüştürür.

Açıklamanın uzun olması gerekmez. Neden boş olduğunu ve nasıl dolacağını anlatması yeterlidir.

03.Hata mesajında yol göstermek

Bir şey ters gittiğinde hangi adımı atabileceğini söylemek kullanıcıya yardımcı olur. Yeniden denemek veya taslağa dönmek gibi somut bir seçenek sunabiliriz.

Arayüz metni dekorasyon değildir. Ürünün davranışının bir parçasıdır ve tasarımın başından itibaren düşünülmeyi hak eder.

G

Okuduğun için teşekkürler.
Bir sonraki fikirde görüşmek üzere.